c4d渲染会把显卡烧坏。渲染对CPU更为重要,对于3D渲染速度来说,最重要的是CPU,选用多核CPU大大提高了渲染速度,相对独立的显卡对渲染并不重要。3D渲染CPU是非常重要的,因此,建议选择多核,多显示内存,大缓存的高端CPU进行规划,显卡的功能要求不高,专业显卡是为一些专业应用而优化的显卡。
专业卡使用绝对稳定和足够高的渲染精度,专业显卡通常需要较大的存储容量,特定软件的优化驱动是专业卡的灵魂,也是专业卡价格高的主要原因。C4D除了标准渲染器、物理渲染器等CPU渲染器之外,渲染过程的过程还可以完全依赖显卡的GPU进行渲染,GPU的核心数通常2千个以上,是CPU的核心数的几十倍,因此,显卡GPU的实时渲染速度要比CPU快很多。
扩展资料:
C4d使用+渲染的CPU配置标准在C4d渲染中,渲染图像中会出现几个正方形,每个正方形代表一个线程,如果CPU是4核8线程,8个正方形将一起呈现。如果是双核4线程,那么只有4个单元,每个网格的渲染速度与CPU的主频有关,所以可以选择一个多核,多线程,高频CPU,如果你使用OC和其他渲染器,需要一个更好的显卡。
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