ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。由于传统的ACG划定的范围早已不足以覆盖现代青少年文化娱乐相关领域,因此衍生出添加了轻小说等文学作品的ACGN这个词汇。
其中,Novel在ACGN领域通常指轻小说,但随着网络文学改编ACG作品越来越多,Novel也可用来泛指ACGN圈内接受程度较高的文学作品。ACGN相关内容在网络上,已经形成完整的商业链条,作为娱乐的方式,被越来越多的网民所喜欢。其所覆盖的产品,在网络上已经形成巨大的商机,在日本、中国(含港澳台地区)比较热门,特别是日本,更是在ACGN的基础上,不断开发出动画、游戏等作品,并在全世界备受欢迎。
ACGN一词源于20世纪90年代中后期始于台湾的ACG一词,ACGN文化根源主要来自日本。 最初在20世纪90年代的台湾校园网络中流行着大量动画、漫画、游戏作品,这些作品主要产自日本。1995年AIplus在国立中山大学山抹微云BBS站开设“ACG_Review板”,ACG一词首次被用于动画、漫画、游戏的合称。 ACGN ACGN(9张) 随着时代的发展,这些华语圈青少年中流行的不再仅仅是ACG,作为产业链上游的以小说为代表的文字作品开始受到更多的关注,从而形成了一个新的领域划分——ACGN。它是英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写。 ACGN文化圈出现的背后是动画、漫画、游戏、小说这几种作品形式的在产业链上的紧密关联。首先出现的是共同的目标受众,之后是关联的改编创作,最终在受众中形成了相对稳固的文化圈。
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