在“元宇宙”概念爆红之后,外界对于VR(虚拟现实)行业的态度趋于冷静,质疑声也逐渐出现。近日有传言称,字节跳动全新发布的VR一体机PICO 4新品中,有全新零部件以残次品代替。11月28日,PICO相关负责人向澎湃新闻记者独家回应称,这属于误读和谣传。该负责人称,PICO在新品发布后确实有出现产品便携包(周边配件)的设计隐患,但均已做了召回处理和重新设计。“此问题与产品本身没有任何关系,我们也绝不会允许有残次品零件代替合规零件上架这样的行为发生,也请用户、媒体和全社会监督。”另外,对PICO内部出现“派系之争”的传言,该负责人表示:“非常重视外界对PICO的关注和对产品的反馈。但是对于公司组织层面的一些猜测和传言,只能说这是一种臆测,不符合事实。”
PICO 4
销量达百万台目标有难度9月27日,PICO在中国市场正式发布新一代VR一体机——PICO 4系列,售价2499元起。该产品是自去年9月PICO被字节跳动收购以来首次发布升级换代产品,一经发布便吸引广泛关注。PICO总裁周宏伟曾告诉澎湃新闻记者,希望通过努力,能让PICO 4这代产品卖出100万台。据市场情报公司Sandalwood Advisors监测数据指出,截至10月14日,PICO 4国内市场的在线订单量超过4.6万台。其中京东销售占比为65%,天猫和抖音各占17%,这也是PICO 4发布半个月后的销量成绩。以此数据推算,在最理想的情况下,PICO 4的销量距离年内突破100万台仍有较大差距。相比Meta旗下的Quest系列产品,PICO的优势在于较高的硬件参数和相对低廉的价格。不过,在产品销售之后,不少科技博主也发布评测,“吐槽”PICO 4在体验中存在的种种问题。澎湃新闻记者梳理发现,部分科技博主提到,PICO采用Pancake光学模组后出现清晰度反降、手势识别抖动粘滞等现象。不过,多数体验者并非对PICO4的硬件质疑,更多的负面评价集中在软件以及应用适配与优化上,以及应用生态不完善的问题。对此,PICO相关负责人告诉澎湃新闻记者,从一些科技博主和用户反馈来看,产品清晰度方面不管从硬件质量还是光学上都是没有问题的,只是产品上架初期在某些显示策略上还需调试(如部分文字、图片等的显示),这与硬件技术没有直接关系,并非产品质量缺陷,而是VR新品持续优化产品体验的必要过程。该负责人介绍,相较于往代产品,PICO 4最大的优势就来自于对色散的控制和降低。针对问题中提到的存在色差和黑域的表述,PICO内部目前尚未发现有具体的表现形式和问题反馈,所以不能确定此类问题是否存在。在手势识别抖动粘滞方面,该负责人坦言,所涉及的更多是软件技术的优化和发展,与硬件成熟度无关。“手势识别对于整个VR行业都仍然是一个难题,而PICO的手势识别技术还处在VR实验室测试和预发布阶段,但PICO已将该技术视为下一步攻坚的关键领域,将力求在未来实现技术突破。”VR产业处于起步阶段,距离爆发仍有距离“PICO目前坐拥第一款量产的VR 6Dof产品,在国内VR行业处于领先地位,同时在国际上也与Quest2共处技术水平第一梯队。”该负责人表示,PICO 4是在之前几代产品基础上不断迭代、演进而来,并不是一蹴而就的,未来将坚持在不断的发展过程中积累经验,改良体验。值得注意的是,有传言称,由于组织人数快速扩张,在PICO内部分裂成“抖音派”和“PICO派”不同团队,并出现派系之争。对此,PICO相关负责人告诉澎湃新闻记者:“我们非常重视外界对PICO的关注和对产品的反馈。但是对于公司组织层面的一些猜测和传言,只能说这是一种臆测,不符合事实。”“PICO 4此次被舆论质疑存在质量问题,其实是行业发展的正常阶段,背后折射出国内VR产业成熟度有限,缺乏有效的应用场景,整个产业处于初步阶段。”艾毅传媒CEO张毅告诉澎湃新闻记者。据天风证券研报显示,目前国内VR硬件技术较海外差距不大,但在核心芯片环节、软件算法和内容生态方面仍较海外存在一定差距。硬件方面,国内企业可以设计组装,但在CPU等核心芯片较海外仍存在一定差距;软件方面,我国在空间定位、手势算法等技术上也存在一定差距;内容方面,优质的虚拟现实内容应用不足,产业生态尚未成形。此前周宏伟曾经对澎湃新闻记者坦言,VR产业距离真正意义上的爆发和成为大众市场还有比较长的路要走。但是字节入局VR行业奉行的是“长期主义”:“我们坚信并且自始至终持续投入,只有长期的投入才能有机会达成普及式的爆发。” 不过,在大多数业内人士看来,VR产业在未来发展有着强劲潜力。“近年来,中国虚拟现实产业加速发展,投融资信心和活跃度进入一轮新高潮。2021年,中国虚拟现实领域投融资规模涨幅超过100%。据不完全统计,国内虚拟现实相关企业已经超过1万家。”在近日举办的世界VR产业大会上,工信部副部长王江平曾表示。中国电子信息产业发展研究院院长张立介绍,据机构预测,2025年国内虚拟现实产业的规模将超过2500亿元。随着虚拟现实技术对实体经济赋能作用的逐渐释放,2025年有望带动万亿市场规模。
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