他主演的新电影仅仅发个预告,就让全球最大的视频网站卡了。
是谁,拥有如此大的影响力?!
是他,出道 37 年从没过气过的全球顶级「偶像」—— 马力欧(马里奥)!
马力欧大电影,要来了!
就在前天(10 月 8 日)凌晨 4 点,任天堂举办了一场线上直面会。不同于过往的是,这次要公布的不是哪款新游戏,更不是大家期待已久的 Switch Pro,而是 —— 超级马力欧兄弟大电影!
这场直面会,邀请了主创和主演团队参与,但最最让人期待和关注的内容,莫过于电影的第一支预告发表。
预告中,熟悉的场景和角色逐一登场:
蘑菇王国;
魔法师卡美克;
蘑菇队长奇诺比奥;
路易吉;
当然还少不了两位最重量级的主角 ——
酷霸王;
马力欧。
主题曲响起的一刻(哪怕只有短短几秒),都让人只想高呼一句「我的青春又回来了!」
马力欧作为任天堂当家的第一方 IP,他的大电影,一直是万众期待的作品。
早在 2014 年的时候,就有坊间传言说索尼(影视娱乐部门)已经和任天堂达成了协议,准备制作一部马力欧系列的电影(四舍五入就是主机御三家之二的梦幻联动)。
不过,一直没有得到证实。
直到 3 年之后的 2017 年,《华尔街日报》才报道,任天堂确实要制作一部马力欧电影,但 —— 是和照明娱乐(代表作:小黄人系列)合作。
照明娱乐的母公司是环球影业,有在近两年去过日本大阪环球影城的朋友应该也知道,就在那里建了个单独的马力欧主题区。
换句话说,双方早就是老朋友了!
根据目前官方的消息,《超级马力欧兄弟》电影最早将会在 2023 年 4 月 7 日于美国上映。
一些期待,狠狠有了!
游戏改编电影?我怕它翻车!
很多人看到马力欧大电影的第一反应可能会是:哇!终于等到第一部马力欧电影啦!
其实,这并不是唯一一部马力欧系列游戏改编的电影。
一部同样名为《超级马力欧兄弟》的电影,就曾在多个国家和地区上映过。还是由迪士尼的子公司发行(东西半球版权狂魔的梦幻联动,有!)
但 —— 是一部真人电影。
虽然因为年代过于久远,现在也难以找到更多原片资料,但从仅有的几张海报和剧照就能看出,影片满是 90 年代的美式风格。原本可爱亲切的马力欧和路易吉兄弟,变成了两个真·中年大叔。
实在很难让人联想到记忆中的那个「超级玛丽」。
也难怪这部电影最终沦为「票房炸弹」,4800 万美元(约 3.2 亿元)的预算,最终只收回了 2100 万美元(约 1.4 亿元)的票房。
或成迪士尼和任天堂输的最惨的一次。
这也不能怪谁,毕竟游戏改编电影一直以来都是个翻车重灾区。
早年还算好。
《古墓丽影》和《生化危机》系列,获得过不少好评。
但也随着商业价值越来越高,片方一心圈钱式的拍续集,而逐渐走向下坡。
近年更是一言难尽。
《刺客信条》因为过多的现代戏份,被不少人觉得「太没必要」。
《神秘海域》虽然在部分游戏玩家的眼中觉得还不错,但是过于爆米花而缺乏逻辑,也令很多普通观众觉得槽点满满。缺少了游戏和电影之间的平衡性。
《刺猬索尼克》更是因为早期的建模问题,被嫌弃到「返厂整容」。
《大侦探皮卡丘》或许已经是近年接受度最高的游戏改编,可惜也是败在了剧情上,甚至被说「还不如看那个皮卡丘跳 100 分钟舞的假电影算了」。
相对之下,这次的《超级马力欧兄弟》可以说是观众的好感度最高了。
画面和造型,妥妥的没问题。
剧情上,虽然情报不多,但是总体来看还是个经典又传统的故事,顶多不出彩,至少平稳落地也不难做到。
更不用说还有「爱掀桌」的宫本茂先生坐镇监制。
因此,在先行海报放出,预告上线之前,大家对于电影的「吐槽」顶多也只是停留在「马力欧的翘臀怎么没了」这种玩笑上。
直到预告放出,关于电影最大的争议出现了!
落在了主角马力欧的配音演员 Chris Pratt(星爵扮演者)身上。
一方面,Chris Pratt 并非专业配音演员,声线和平时没有太大变化,更不用说贴合玩家们印象中的马力欧。
尽管在之前受到质疑时,Chris Pratt 曾主动解释自己为了此次配音做了很大努力,但看完预告的观众表示:这不还是你平日的声音吗?
另一方面,也是更关键的原因:有消息指,长期为马力欧配音的 Charles Martinet 也将会加盟此次电影,声音出演一名神秘角色。
那观众就更不忿了:既然都请了原配音来,为啥还要搞一个外行人啊!
预告已经发布了 2 天,外网上关于 Chris Pratt 配音的恶评,仍然以每分钟数十条更新着。
大众的嫌弃,可见一斑。
换个角度看,能令一个在好莱坞颇有名气的演员,在社交媒体上收获一面倒的差评,马力欧在大家心中的地位,真不简单。
从配角到主角,再到顶梁柱
2021 年 9 月 10 日,一张保存良好的《超级马力欧兄弟》游戏卡带,被拍卖出了 200 万美元(约 1333 万元)的天价。
这大概是上世纪 80 年代的宫本茂从没设想过的。
1981 年,有一款名为《大金刚》的游戏,风靡在全球各地大大小小的街机店里。在游戏中,玩家需要操控一个官方命名为「Jumpman」的角色,跳跃、躲避、往上攀登,最终救出公主。
而这个「Jumpman」正是后来的马力欧。
时间来到 1983 年,其时任天堂的当家人山内溥意识到一个问题:单单做游戏机是不够的,我们还要做出一个好游戏,一个好的游戏 IP。
于是他和员工说道:
「任天堂需要拥有一个像米奇老鼠一样的角色。」
这个员工,毫无疑问就是宫本茂。
宫本茂想起了自己之前作品中的一个跳跳人,红帽子、红色背带裤、留着小胡子,乍一看还蛮有辨析度的,就他了!
同年 7 月,他就创作出了《马力欧兄弟》的街机游戏。
不过,画风和后来我们熟悉的马力欧还是略有差异,因此也被不少人忽略。
直到 1985 年,第一款发行于主机平台,也是我们最最亲切水管工形象的《超级马力欧兄弟》终于面世。
一炮而红!
据统计,红白机版本的《超级马力欧兄弟》在全球的销量超过 4024 份,是当时最畅销的游戏之一。
当然,用这个数据来统计多少人玩过这游戏,绝对是保守了的。毕竟,通过小霸王、各种游戏小网站、电脑模拟器等等渠道,接触过《超级马力欧兄弟》的玩家,绝不在少数。
更何况,它还是无数游戏人所研究的重要课题。
是的。这款仅有 64KB 大小,连云朵和树木都是同个形状,通关音乐不过是主题曲变奏的游戏,大大改写了游戏行业,直至现在仍然具有话题度。
时至今日,马力欧系列已经推出过 200 款游戏。
除了正统续作之外,还被任天堂来拿做各种尝试、合作向的游戏。什么赛车、高尔夫、派对、吃鸡,和疯狂兔子联动、授权 Square Enixe(代表作:最终幻想)做 RPG……可以说是哪哪都吃香。
风头十足的同时,销量和口碑也是双双兼顾。
在著名的游戏网站 IGN 评选中,《超级马力欧:银河》就成功登上世代游戏排行榜首。
销量更是没话说,拿 Switch 至今的累计销量来说吧,光是《马力欧赛车 8》一款游戏,就拳打动森、脚踢塞尔达,成为长年榜一。
更离谱的是,在上周法米通发布的日本游戏销量排行中,《马力欧赛车 8》依然存活在前 10 的榜单上。
太强了!
让每个玩家都能爱上
说到底,马力欧系列为什么能风靡全球这么多年?
除了过硬的游戏质量之外,我觉得离不开它的包容性。
之前讨论「宝可梦」系列的时候就说过,多方向延伸是它成功的关键。而马力欧也在延伸,不过是在各种游戏中延伸。
喜欢挑战自己的话,正统续作的高上限能满足你。
想休闲放松的,有各种赛车、体育类的马力欧。
想为聚会加分,《马力欧派对》必有一席。
想自己做游戏设计关卡?那就来玩《马力欧制造》。
在手游大势的时候,也是《超级马力欧酷跑》作为任天堂的首款手机游戏登场。
存活类游戏流行时,这不就有了《马力欧 35》这个奇妙的「吃鸡」游戏?
甚至你还会在其他老任家的第一方游戏中见到他的身影。
让无论哪种年龄、性别、职业、熟练程度、喜好习惯的玩家,都能在游戏中获得乐趣。
或许,这就是一个成功游戏系列的关键所在吧!
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