报告:未成年游戏沉迷已基本解决,短视频成新挑战

日期:2022-11-22发布:www.qubaike.com

报告:未成年游戏沉迷已基本解决,短视频成新挑战

文|刘东峰

游戏防沉迷新规落实后一年,未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决。

根据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据日前共同发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,自新规发布以来,75%未成年人每周游戏时长在3小时以内。但家长允许未成年人游戏时间段与政策要求存在偏差,仍有超35%家长允许孩子用自己身份注册游戏账号。

在新规落实后,未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频。

然而,短视频内容参差不齐成为影响青少年身心健康重要原因。报告显示,很多内容追求噱头,缺乏深度,对没有辨别能力的未成年人是个巨大的挑战,其算法机制也较容易令未成年人沉迷其中,深刻影响青少年的人生价值观、道德价值观、审美价值观和交往价值观

蓝皮书还指出,未成年人网络模仿行为较为普遍多样。调查发现,对网络文化进行模仿在未成年人群体中已成为一种普遍现象。其中,学唱网上的流行歌曲、模仿网络说话的方式、模仿穿衣打扮占比较高,直接影响未成年人的现实表征。

此外,蓝皮书同时表示,网络消费主义文化也进入未成年人模仿领域,这提示未成年人各关系主体应对未成年人网络消费高度重视并加以引导约束,避免未成年人由于认知不足而产生非理性消费行为。

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