6800xt功耗实测 6800xt配什么cpu?很多人不了解,今天趣百科为大家带来相关内容,下面为大家带来介绍。
新一代显卡的设计渲染了很久,但拿到实物后,我更加惊叹这款显卡的质感。个人感觉是目前散热工作最好的一款AMD公显卡。
这一代的粉丝改变了很多,比镭龙七世的粉丝好多了。显卡的外壳为全金属材质,从侧面折回,与背板一体成型。表面处理有磨砂、阳极氧化、高光等多种,都是在一块金属上进行的,最终形成了RX6800XT这种多色混合外壳。
不过为了散热设计,显卡像镭龙七世一样设计在肩膀上,厚度
也是大约2.3槽,稍微高出公版厚度,显卡中部又一个Radeon字样的信仰灯,上机之后可以发出红光因为RX6800XT的TDP是300W,所以公版也给出了两个8pin的显卡供电接口,从这面也可以看到鳍片非常整齐,并且做了黑化处理
显卡的背板采用了和正面一样的色调设计,并且除了核心部分都是全覆盖,这个背板并不是早期渲染图中那种直板一块,而是加了非常多设计要素,比如螺丝孔旁边被设计为了装甲覆盖的样式,核心周围的开口使用了高光的CNC处理,在右下角靠近供电的地方还有一个大写的R
核心部分采用超多MLCC电容,MLCC电容能提供更稳定的性能,自阻低反应快,在以往的AMD公版卡中,核心部分大多数都是这种电容
挡板上又一个Radeon的标志,这次AMD除了公版常见的DP和HDMI之外,还给了一个USB Type-C,从后面的拆解来看应该是有独立的供电,实测也能一线通接屏幕
再来看看外壳的工艺细节吧,在这个小小的角落上就能清楚的辨认出银白色的磨砂处理,黑色的阳极氧化表面,以及小的多边形高光表面,靠近显卡风扇的一圈也是这种处理,这种精细的全金属的外壳成本不低,AMD这操作属实大方
二、功能介绍这次RX6800XT最瞩目的就是新加入的光追特性,Nvidia一直鼓吹硬件光追是未来特效,这下AMD直接一代实现从无到有,而且跟Nv的实际效果没有区别,性能也并不差
最能说明问题的就是Royal Portal测试,这个原本只适用于RTX显卡的测试现在RX6800XT不仅能跑,而且分数还挺高,这性能直接把2080Ti一拳给干碎了,这就是当牛头人的感觉吗(确信)
当然游戏支持也是有的,包括但不限于魔兽世界、看门狗军团,以及很早就支持了RTX的古墓丽影11等等,以Rift Breaker的光追特效为例,A卡N卡都能开,并且不吃优化,性能比较差不多Royal Portal分数直接挂钩
这两张图就能非常明显的看出光追对这个游戏的影响,夜间的火光映照出了非常逼真的阴影,画面直接从上时代跨越到了次时代
另一个功能就是AMD平台的RX6800XT自带Rage Mode,这个模式打开之后能提升显卡性能,作为预设模式,他其实只是应对游戏做了相应的风扇和boost调整,并不会影响显卡健康
还有一个目前还是AMD独占的特殊效果,那就是Smart Access Memory,让CPU直接访问更多PCIE设备的显存,充分发挥CPU和显卡的实力。这个Feature据称是PCIE标准中共有的,Nv的正在开发之中,至于实际表现可能就没有AMD这个全自家平台优化这么好了
三、性能测试首先是GPUZ信息,RX6800XT的代号正是宣传已久的Navi21,使用7nm工艺制成,核心面积536mm2。相比Navi10的251mm2面积,这个面积翻了一倍还多,频率还更高,但是功耗却只增加了50%,能耗比提升非常惊人。6800XT使用了16GB的GDDR6显存,总共72组CU,正好是上一代5700的两倍
而参与测试的N卡则是RTX3080,我把朋友的3080 TUF OC版借来了,TUF OC可以说是3080系列中性能第一梯队的显卡了,如果连这张卡都打不过RX6800XT,那么也就预示着绝大多数3080都难以对阵6800XT
为了应对新的大功率显卡(RX6800XT和参比的RTX3080),我换了一个新的电源,ROG STRIX 1000W。在30系屡屡出现爆破情况的如今,单卡玩家的标配电源也节节高,买个大点的电源没毛病
这个电源还是秉持一贯的10年保修,80PLUS金牌效率,虽然使用原厂方案,但是风扇和散热片都是定制的,而且价格并没有雷神那么高,我感觉比较能接受
电源送了很多定制的磁贴,随便一贴效果就很不错
接下来是测试成绩,因为测试项目太多,没办法发单张截图,所以我就用成绩汇总了,这样看着方便不少。我把6800XT的测试分为了很多个,因为这次新加入的Rage Mode和SAM都会加强性能表现,所以分别列出来了默认的和分别开启Rage以及SAM的成绩供大家参考
首先是理论性能测试,不包含光追的所有成绩如下。AMD这边的单双精度比例更高,但是N卡因为FPU32翻倍,所以单精度提升非常大。而N卡从20系开始就非常擅长跑TS,A卡则FS更高,所以在TS测试中3080获得些微的优势,而6800XT则在FS中大胜3080
至于烤鸡测试,RTX3080的烤鸡温度很大一部分要归功于华硕TUF的这个散热,从功耗检测可以看出3080的实际功耗要略高于6800XT,但是非公版散热实在太好,温度低了很多。如果AMD这边也是一张非公版,那么将绝杀,可惜还要等两天。不过默认的6800XT的稳定度还是非常好的,99.2%的通过率表明从测试开始到结束,显卡的频率并没有因为温度而发生下滑
古墓丽影11中,使用2K分辨率和默认极高特效,默认RX6800XT和3080基本打平,Rage Mode提升不大,但是SAM打开后就能确立与3080之间的优势
因为论坛里有某位不需要说出姓名的大神老是在测评下面说帧生成时间的问题,那我就用文明6来测一下时间,从图上可以看到3080的平均帧生成时间和6800XT差不多,但是这位大神认为真正影响流畅度的是最末1%帧生成时间,但是这项指标3080更高,而且高了不少,这样看来,难道不是A卡更流畅吗
尘埃5使用默认极高画质,2K分辨率下,6800XT领先很多,平均帧差点翻倍,应该是优化的原因。我也从其他方面了解到,MS的赛车游戏Forza对A卡的优化也很好,看来想玩这两个游戏的朋友可以直接冲一波新显卡了
银河撕裂者,不包含光追的成绩,因为帧数太高,所以6800XT领先的这十多帧其实优势并不多,不过这一次Rage mode比较争气,帧数全场最高
无主之地3的benchmark不是很详细,所以只有平均,2K分辨率,恶棍特效(最高),这是SAM提升更非常大的一个游戏,相对于默认高了10%,比3080强了大约15%
F1 2020的优势也还算明显,SAM和Rage mode都能进一步扩大这个优势,而且AMD在这个游戏里面是可以打开FidelityFX的,个人感觉是Fidelity效果挺好的一个游戏,基本不影响画质,有些细节还会更好
彩虹六号围攻里面,因为性能需求不是很大,所以2K全开特效的平均帧数已经突破350,估计这两张显卡都能轻松应对4K下的这个游戏,6800XT仍然优势明显
荒野大镖客2中,打开全高画面特效,6800XT的表现非常优秀。平均成绩更高是一方面,打开SAM之后最低帧直接翻倍了,原本会出现的卡顿节点现在全都无影无踪,这可能是SMA除了提升平均性能外又一个非常值得尝试的原因
至于在奥德赛、全境封锁2、幽灵行动:断点以及全面战争:三国中,6800XT都能以些微的优势取胜,就不细讲。从这些游戏都能看出,6800XT在传统性能上基本上是稳压3080的,没有任何一个游戏有劣势,而且这还是公版对比了3080的非公OC版的结果
最后要说的是光追性能,RX6800XT的光追性能略强于2080Ti,因为30系的光追性能再次加强,所以跟3080比起来略弱。Royal Portal测试低了25%左右,RiftBreaker中的性能低了20%。但是我还是比较惊讶的,因为AMD这才是支持光追的第一代,就已经打破了RTX on不可战胜的神话,而且跑分和游戏都能用。这光追性能的优势也是3080最后的一点尊严了......
四、拆解又到了万众期待的拆解环节,然而公版RX6800XT拆解后导热的石墨烯层无法还原,因此希望买了公版的朋友千万不要拆显卡。拆显卡后不仅难以处理,费尽千辛万苦把石墨烯换了硅脂也有明显的温度上升,所以千万别拆,千万别拆哦
首先移除背板,背板上有大量螺丝,固定非常牢固。背板的边缘和侧面是贴合在一起的,外观整体性非常好,拆开背板之后才会露出固定散热器的螺丝,安全性也非常好
背面固定散热的螺丝非常多,花了很久才一个不落的拆下来并且记住了位置,显卡扣具的力气和上代一样很大,这次还加入了弹簧螺丝保证受力均衡
拆掉所有背面的螺丝,以及三颗侧向的固定在挡板上的螺丝才能拆下散热器,然后就可以看见AMD独家科技石墨烯导热片,效率比硅脂高很多。这个导热片因为两边都有粘合层,所以一旦拆解,这粘合层就会破坏,再装回去散热大打折扣,因此希望买到公版的朋友直接好好用,千万别拆。显存散热则是用的灰色导热垫,可塑性很好,可能硅脂含量很大
接下来再来看看显卡的PCB部分,这一次因为核心规模增大,供电也相应增加,公版26.7cm的PCB上基本没有留下空出的地方
首先是供电之后的两组整流电容电感
显存使用三星GDDR6显存,单颗2GB,频率2000MHz,实际上超频潜力巨大。核心非常大,面积为536mm2,比5700XT大了一倍多,但还是比3080的628mm2小一些,毕竟是7nm工艺,而且晶体管也少一些
左边的9相供电,MOS全部使用英飞凌TDA21472,最大电流70A
旁边还有6项供电,以及2相估计是Soc的供电,使用的电容不一样。靠近USB type-C的地方有一个独立的控制芯片,正面没有看到PWM芯片,应该是集成到了背面
接下来是PCB的背面,背面有两个PWM,一个是已经经历了长久验证的IR35217,这个控制芯片在AMD的很多显卡上都能找到,原生6相供电控制。而另一个则是英飞凌在2019年3月才推出的新一代供电控制器,XDPE132G5D,据称可以控制最大16相供电,是目前显卡中非常先进的PWIC
而这次供电的电容基本都换为了高导电聚合物电容,这种电容虽然不如MLCC,但是也比一般的固态电容强,所以这次公版的供电方案仍然是非常强大的,如果按照3相显存+2相Soc来算,那么剩下的12相供电全部都给了核心
核心背面是大量MLCC电容,给核心提供稳定纯净的电流。Type-C背面也有很多IC。
接下来是显卡另一个重要部分,散热器,这一次的散热器规模大很多,而且没有再延续57XT上面的涡轮设计,改用三风扇,2.3槽左右的散热器。散热器分为三个部分,外壳,主体,以及框架
首先是框架部分,这个部分直接和PCB接触,上面有显存和核心散热部分的镂空,以及为MOS散热的硅脂片,材质为全铝阳极氧化
然后是外壳部分,风扇固定在外壳上,而外壳的材质仍然是全铝的,正如前面开箱里面所说的,因为需要多重处理,外壳的工艺难度非常高。为了固定,外壳直接采用攻丝,还有一个非常细的框架结构,都预示着成本升高,不过成品效果着实不错,我很喜欢
风扇也是以往没有出现过的台达DC无刷AUB0812VD,外观也是定制的,非常炫酷,满载时噪音并不大,很大程度是得益于这个风扇的规格更厚,能在较低转速实现高性能
最后是显卡的散热主体,这一次使用了规模非常大的均热板,史无前例的超大。均热板范围横跨主体两端,并且在核心和显存部分都做了突起
两种突起的样式不一样,因为核心功率大,所以突起是均热板的腔,显存则是铜块。另外均热板上还有两个硅脂片让框架和它直接接触,从而保证MOS也有充足的散热
主体的正面错综复杂,这种主体的构造难度也是非常大的,因为鳍片样式多,并且表面还需要黑化处理,因此工序复杂,扣Fin也必须非常牢固。不过我这种喜欢散热器的人看见这个散热的做工真是太满足了...鳍片高低相间层次分明,富有美感
以上就是拆解的全部内容,从上面的分析可以看出本次AMD的公版供电和散热都非常不错。不过我在此再次提醒各位,因为显卡核心导热材料是石墨烯片,拆结果后会对粘合层有破坏,而且难以处理,希望大家千万不要拆解
总结AMD这次发布的RX6800XT成为了其在高端显卡市场上极强的竞争力量,从性能上看,在本测试涉及的所有游戏中,公版6800XT就已经能战胜RTX3080的非公OC,并且差距最大拉到了10%以上。它首发5099的售价低过所有3080,功耗也相对更低,这样一来,一般游戏玩家完全可以选择6800XT来作为自己的主力。这张卡也有不错的超频潜力,另一方面3090相对于3080并没有强太多,超频一下,6800XT或许就能摸到3090的屁股,不知道Nv会不会再次被迫疯狂降价来应对
如果和自己之前的显卡相比,6800XT也是相当具有跨越性的。它的规模跟5700相比翻了倍,但是频率更高,因此在各方面表现都超过5700的两倍。此外他还加入了RayTracing的硬件加速单元,让A卡实现了光追的从无到有,并且出道就拥有了战胜上代旗舰的光追性能。此外这张显卡的散热做工也相当不错,延续了上一代的石墨烯片+均热板散热,换了更强的风扇,使用做工极佳的散热主体,让显卡拥有非公版的散热实力
首发这个价格买到就是赚到,可惜就是货实在太少了,抢购太难。等非公发布倒是一个不错的选择,从现在各方发布的信息来看,除了常见的型号外,华硕还会推出STRIX水冷版的显卡,感觉性能会成为非公之最
最后送上一张图,谢谢大家围观
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