unity角色走路脚是歪的,说明角色的模型设置有问题。使用Avatar替身系统后,角色的骨骼会出现一些手和脚偏移的情况,unity为了保证骨骼的正确性,提前将骨骼系统下正确的手脚位置记录下来,放在4个IK Goal上。手部和脚部红色的球,unity认为使用原来的骨骼系统时,角色的手应该放在这个位置,手肘处是IK Hint,可以通过它来防止肘部关节在运动时出现的一些奇怪的扭曲。Foot IK的作用是把脚部的实际位置向IK Goal的位置拉近一点,只是略微调整手脚动画的位置,它可以一定程度上改善手脚部动画的不自然,但不一定能满足高质量的动画需求。
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