山脊赛车:无限怎么对付港口的大跳坡 对付港口的大跳坡的方法

日期:2022-10-31发布:瘋嘙子
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近日有一些小伙伴咨询小编山脊赛车:无限怎么对付港口的大跳坡?下面就为大家带来了山脊赛车:无限对付港口的大跳坡的方法,有需要的小伙伴可以来了解了解哦。

1、这里是S弯出来的地方,面前就是大斜坡。在这边尽情加速吧。

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2、在上坡前走到左侧,然后向右起漂(喜欢反打也无所谓,走到右侧向左起漂)。这个时间点不用掌握的太精确,只要保证下一步车身倾斜45度左右即可。

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3、注意!!这里是关键!在车子到达坡顶时,要控制车子倾斜45度左右。然后在车子的左(右)前轮离开坡顶前的一刹那,反打方向。原理我最后会解释。

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4、落地。这里我试验了一下,以370+的速度上坡,落地一敲会跌到310,但是转速未降,仍在红区内,所以开氮气后马上能回到370+。图中是390+速度上坡后的落地。

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打的太早:

车身恢复到正常角度,你会以比正常情况稍低(为什么会稍低我后面再说)的高度飞出去,体验一下370迈+从大斜坡飞出去的感受吧...

打的太晚:

车子的左(右)前轮已经离开地面。这时候就说不定了,可能是跟上面一样的情况,但是更有可能会以比正常情况更高的高度飞出去...我有一次飞的都看不到路了,就看到眼前一样高的一栋摩天大楼和下面的港口夜景。我放下机子去喝了口水,回来拿起机子一看还没掉下来...然后落地的时候已经到终点线面前了...

原理:

车子在漂移时,会对外侧的前后轮施加压力。所以当外侧的轮子先离开坡道时,因为这个压力,车身会被硬压向外侧倾斜。就像是在飞出去的时候被用绳子拉下来一样,利用这一点将飞行距离缩短。所以在起飞前漂移,并用外侧离开坡道,会比直接冲出去飞的低一点。

然后是反打方向。在车身倾斜45度漂移时,反打方向的话还会对外侧的前轮造成一个极大的压力。这个压力直接导致车子在飞出去以后车头立刻被强压下来,于是就飞不起来了...反打的时机很重要,因为造成强大压力的时间只有一瞬间,车子开始转向后这个压力就会减弱。

配置要求:

CPU/Processor: Intel Core 2 Duo E6750 2.66GHz / AMD Athlon II X2 245

Video Card Required: Nvidia GeForce GT 420 / ATI Radeon HD 5670 512MB

Minimum RAM (Memory): 3 GB

Hard Drive Space Required: 7 GB

DirectX Version Needed: 9

以上就是给大家分享的山脊赛车:无限怎么对付港口的大跳坡的全部内容,感兴趣的小伙伴们速来围观吧!

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