当前游戏版本为10.0.2.45480,使用60级任务模板(天赋各少5点) 第一版,严格意义上说,第一版连个半成品都不算,拿来凑数的。这版本把猫德彻底重做,才算个差不多的样子。至少这是个好的开端。
天赋总览
详细介绍参见[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33337437]
大米场景
核心:洞察+60能量上限+猫眼+血之气息+丛林=有史以来最充裕的能量,没有之一
这是什么概念,160能量起手能痛击+横扫5次(不算血之气息的减耗),触发清晰能回能,打群体割裂能回能,无与伦比的流畅,打木桩按技能根本停不下来。并且这一套很自然就点出来了,根本不用担心取舍的问题。
在这个基础上,配合其他天赋作为挂件,有两个思路:
这是强化爆发的一个思路,由于AOE凶猛在必经之路上,所以化身和万灵的爆发就能拉出来说了,问题是狂暴没有了4件套,撕咬这波爆发强不强还是个未知数。
撸木桩感觉强化化身触发感人,估计1min触发一次。万灵强化之后还是2min的CD,强化了个寂寞
这是出血爪的思路,最大化割裂伤害。撕裂切割(施放割裂给个dot)对群体割裂有效,血管裂创(增加割裂斜掠痛击25%持续时间)对群体割裂无效,该选哪个大家心里有数了把。
单体场景
挥砍和免费撕咬由于离得远点不到,要是出血之气息,就不要4暴击了,再扣去虫群/强化化身/生死循环之一就行。这里的取舍主要看后续流血和撕咬的伤害比例,这里分析还太早,后续我会持续观察。
后续改进分析
这版天赋树总体来看很有条理,超出我的预期,可以给80分。以下吐槽几点:
野蛮挥砍/狂野切割(痛击横扫增伤)二选一,众所周知9.0的挥砍是个单体天赋,放到AOE路线中显得那么格格不入,究其原因就是能耗太低。一个充能技能就该最大化伤害,50能量来一发不过分(伤害同时翻倍),这样才能体现素质三连的威力。否则挥砍的3发充能反而变成了累赘,挥砍cd了打啥。
暴击天赋2点加4%暴;能量天赋2点加4%急速,送60能量上限
掠食者迅捷还在必经之路上,感染伤口都加了斜掠增伤,掠食者迅捷瞬发一个愤怒不过分吧?或者直接放pvp天赋里,和兽群领袖互换,我相信大家都没意见。
双斜掠要是自带斜掠增伤就好了,感染伤口可以强化点别的东西
血管裂创(增加割裂斜掠痛击25%持续时间)对群体割裂无效,那它应该是个单体天赋
血爪能回到之前吗,猫叫都删了,老技能还是挺有感情的。你把血爪改回来我对掠食者迅捷没意见。
星界支配读作加5码实际加3码到底是bug还是没来得及改,给个准信好吗,每次更新都要看一眼。
虫群依旧十分尴尬,3点出完全体,他配吗?放个裂伤在这都要更强。
狂暴对割裂依旧没加成,还是弱。
总结
这一版天赋解决了8.1猫德天赋重做以来最大的问题:单体和AOE不兼容。首先修改剑齿利刃这个天赋,扶正割裂;其次凶猛撕咬增加了AOE功能。这两条直达猫德机制的痛点,说明设计师最起码是玩猫德的,先点个赞!
后续我将观察几个版本,待猫德机制稳定之后进行各个build的数值测试。
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