这游戏因为死得太多次,连系统也看不下去了强行给我调低难度

日期:2022-10-24发布:闫青
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这游戏因为死得太多次,连系统也看不下去了强行给我调低难度

今年的年货游戏使命召唤19即将在10月28日正式解禁,而对于那些预购的玩家能够提前一周玩到剧情模式,相比于过去,这算是一个对于预购玩家比较不错福利吧。大麦我作为一个从16开始正式入坑的老玩家也进行了预购,并在今天早上的时候通关了剧情模式。今天想来谈谈这一代使命召唤的剧情以及玩法到底值不值得去全价预购。

一如既往的优秀,但还是略显平淡

使命召唤的现代战争系列之所以在玩家们心目中的地位如此之高,老IW团队打造的史诗级现代战争剧情是绝对功不可没的,从4、6、8开始整个基调就是想向玩家展现一场规模宏大的第三次世界大战,从中东到北美,从巴黎打到华盛顿,从华盛顿又一路杀到莫斯科,没有什么政治正确,一切就是为了让玩家们体验肾上腺素飙升的战争游戏。

而从16开始,战争规模转向了以局部战争为主,故事线都是以反恐为核心,虽然画质大幅度提升,在一些游戏细节以及人物塑造上更加细腻了,但还是会让一些像我这样想看特效场面的玩家有点小小的失望。

这一代的使命召唤19剧情可以看成是现代战争系列的前传,交代了幽灵小队的诞生,当年入侵伊朗的故事背景,以及揭露了俄罗斯与伊朗之间的幕后交易等等。游戏一开始突然见到老反派谢菲尔德还有肥皂重新出现时,可能会以为这是IW开启了一条平行世界线。

这次19的剧情长度一如既往的短,普通难度8小时以内可以通关,大致的剧情内容讲述的是俄罗斯给伊朗的恐怖分子头子提供军火,谢菲尔德命令幽灵干掉了伊朗的恐怖分子,然后他的小弟哈桑前来寻仇要拿导弹轰炸华盛顿,同时中途谢菲尔德的雇佣军暗影公司原地二五,主角一行人最后排除万难终于干掉了暗影的老大和恐怖分子的小弟哈桑,又一次维护了世界的和平。

全流程体验下来,使命召唤19的剧情模式里吸收了大量优秀游戏的设计,我们很容易发现《全境封锁》、《逃离塔科夫》、《看门狗》、《正当防卫》、《最后的生还者》这些游戏的影子。就比如本作用了大量的篇幅向玩家展示了未来使命召唤即将要推出的塔科夫玩法,在孤军奋战里,玩家扮演的肥皂只手空拳通过搜索地图里的各种素材,制作道具来击杀敌人,还有最后一关同样如此。

对于喜欢潜行类游戏,以及喜欢最后生还者1的玩家或许会喜欢这段设计。但我个人作为一个传统的使命召唤玩家来说,这几段真的是有点折磨,当老六玩起来真的不是很爽,一直想着赶紧跳过这段,我要突突突。

还有如果玩过看门狗的玩家,肯定也会容易和指挥幽灵潜入的这段设计产生共鸣。玩家利用摄像头,在敌人的视野盲区下指挥幽灵逐一击杀敌人并安放炸弹。还是需要玩家花费一些精力来思考如何实施潜入计划的。

而我个人最喜欢的设计还是最早曝光剧情模式中演示的货轮甲板战,玩家在四处摇晃的货轮上既要击杀敌人,又要躲避那些四处移动的货箱,配合着光追效果加成下的非常真实雨滴效果,简直代入感拉满。但这样的桥段并不多见,更多的还是在鼓励玩家利用各种战术道具以及战术策略来完成目标。

其实一直以来,使命召唤剧情模式承载的功能更多的是向玩家们介绍每一代游戏的新玩法,而19很明显是想让习惯了快节奏玩法的玩家,转向战术玩法,或许是战区的成功让动视意识到了慢节奏战术游戏是未来使命召唤的新方向吧。

总体而言使命召唤19的剧情一如既往地继承了优秀的画质,动作片段,手感等等,值得一提的是PC版的BUG文题已经不错了,虽然还是存在像贴图错误等,但相比于当时16已经好太多了。因此总体来看这代的剧情没有什么大问题,还是一如既往的优秀,虽然略显平淡,但也没有什么大问题,10分的话能得个7分左右。当然,动视还是很懂老玩家的想法,游戏结尾的彩蛋处直接来了个“No Russian”,直接又是把玩家们的胃口拉满。

细节问题

使命召唤发展到现在,单论剧情模式的话玩家基本上找不出什么太大的问题,顶多就是剧情显得有点儿平淡,也因此玩家们将更多的关注点转移到了一些细节上,就比如中文翻译,应该是目前争议最大的。

游戏简中翻译里肥皂对幽灵说的那句网络流行语“我真的会谢”,以及莫名其妙的上海方言,还有玩梗使命召唤,翻译组本以为会像之前的“一枪一个小老弟”那样令玩家们会心一笑,没想到不仅画蛇添足甚至还遭到了玩家们的强烈抵制,到底为何会如此,真的是因为这样的问题严重影响了游戏体验么?

使命召唤的翻译可能就只是随手玩的一个烂梗,但结合了之前异度之刃3翻译问题的发酵,以及翻译组高高在上的态度,将使命召唤玩家与翻译组之间的冲突进一步提升。我个人对于这些简中翻译问题其实没有什么太强烈的不满,只是觉得这个地方这么翻译不太合适,但毕竟不影响实际游戏体验,也没有太在意。

反而,我是在这代的使命召唤19剧情的体验中感受到一个比较有趣的地方。就是动视之前一直宣传的更好的AI系统,但实际上在体验过程中并没有觉得AI有什么提升,反而在不少地方还暴露出了许多问题。

我发现,敌人有时候站在你面前都不会开枪,会径直走向预定的地点以后才会回过头来揍你。而在老兵模式下,自己的队友又会心安理得地在一旁看着你和敌人浴血奋战。由于这代在许多场景中增加了那些穿着护甲的“小赖皮战士”,因此客观来讲有部分关卡难度并不算低。

尤其是在摧毁坦克的那关,要用黏性炸弹炸3次坦克才能完成。然而坦克不仅上面有一挺自动瞄准的机枪,而且四面八方还会不断刷新小赖皮战士,所以我在那关卡了许久,最后迫不得已调到新兵难度却发现依然打不过。

不过这代使命召唤有一个动态难度系统,当玩家死了太多次以后会调整难度,然而在最低难度下一样无法过关怎么办?最后我发现,可能系统发现我实在是打不过,结果那个坦克已经不开炮了,敌人也不会攻击,我就拿着炸弹过去把他给弄爆才好不容易过了那关。可以说使命19其实还有更低的底线来让玩家通关,这真的是“太人性”化了。

不过也有一些玩家吐槽,在老兵难度下死了太多次,系统自动给他调成了普通难度,结果通关以后发现无法完成以老兵难度通关游戏的成就,但是真是假还有待考究。讲道理游戏可以加一个提示,死了太多次是否调低难度,我记得以前使命召唤是有这个设定的,这次19好像就没有。

最后使命召唤的成败还得看多人玩法

我们也都知道,使命召唤这些年下来,剧情模式早已不是一个重要的内容,真正的内容还是在于多人玩法上。但这代首次登陆steam以后,获得了褒贬不一的评价,最多的还是在于游戏节奏大幅度放缓,以及大量的老六玩家使得那些习惯了突突突的老玩家感到不适。

但不可否认,这是使命召唤改变所必须经历的阵痛,其实我也乐于见到使命召唤的改变,或许我们还需要一定时间去适应,毕竟动视也说了,之后的使命召唤将改变一年一部的发行模式,从现代战争2开始将转变为长线运营。

我也期待,给动视两年以上的时间是否能创造出一部和过去截然不同的使命召唤,等到下周游戏完全解锁以后再来看看游戏最终的表现吧。

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