感谢2K的邀请,近日我们参加了《NBA 2K23》的开发者会议,并从2K旗下Visual Concepts工作室的开发者Erick Boenisch处,了解到了《NBA 2K23》在城市内容上的一些重要改动。
以下是Erick Boenisch向我们公开的新情报。
《NBA 2K23》中的城市就像是崭新的一样,它很漂亮,也显得更加紧凑了。我可以给出一个更确切的数字——它比去年的那座城市小了25%-30%。这是我们基于战略角度的一个决定,去年的那座城市虽然十分美丽,但它看起来就像一座“死城”,你甚至从来没有在故事层面上与它互动过。
而在《NBA 2K23》中,你能与更多的空间进行互动了,像是当你离开你的业务时,可以与办公室里的经理交谈。你不会再需要在城市中用滑板奔行800米了,这不是我们作为设计团队想要开发的内容,我们不会让你从一个极端到另一个极端。
此外我们也在游戏中设计了一个快速旅行系统——遍布整个城市的地铁站。无论你在城市中的何处,只要看到地铁站,简单地跑下楼梯,就可以弹出一个前往其他地区的菜单,让你快速移动到其他地铁站的位置。
虽然我们依然是托尼霍克滑板游戏的粉丝,但无疑很多玩家都觉得这样做很让人恼火,因此我们就重新设计了快速旅行系统。所以只要当你找到地铁站跑下楼梯,就可以用地图快速选择自己想去的地方,整个加载过程不超过五秒钟,大多数人都会忽略掉它。
城市周围有很多地铁站,万一你迷路了,也可以在你的PS5手柄上按R1,然后就会显示出最近的地铁站。无论你在哪里,想要回家还是想去竞技场都可以。
在去年的游戏推出后,我们阅读了互联网上的所有内容,试图了解我们的玩家社区想在《NBA 2K23》中要什么。我们得到的反馈之一是球场区域太过相似,它们都坐落在城市的一个小行政区角落,周围都有一些小建筑物和商店。
我希望在《NBA 2K23》中,每个城市地区都能给你带来一段真正充满活力的独特体验。让我们首先从城市南部的“毒蛇区”开始吧,我很爱毒蛇区,也在那里花了不少时间。它就像一个被岩壁所环绕的丛林,你会看到瀑布、棕榈树、丛林、沙滩,还有一架坠毁的飞机。如果你在那里跑来跑去,还会听到鸟儿在树上叽叽喳喳地叫着,这是一种非常身临其境的体验,为你提供了一种南方都市的真正氛围。
而当你前往北部的“骑士区”,就会看到一座完整的城堡,它会带有一些哈利波特式的那种不可思议的风格。在城堡中除了大量的游客外,还有漂亮的盔甲,以及木头做的篮筐和支柱。城堡中的一切都是主题化的,旨在恰到好处地融入环境当中。
西部的“野猫区”是一副大峡谷的景致,我就不多说这个了。东部的“野兽区”很棒,它是一个火山中的都市,这些火山曾经休眠了很久但仍然没有停息。如今它们正在恢复生机,你能看到熔岩流从山上冲刷而下。
接下来是一个我很满意的部分,它被称之为街区。街区是城市的中心,你会在这里发现一些独特的建筑,其中包括了3V3和5V5模式的球场。你会在那里看到Black Lives Matter球场或是科比球场,而它们都经过重新设计成为了3V3模式专用。这里每个周五都会更新一些新活动,例如一个“双倍或一无所有”的模式,当您赢得比赛时可以获得双倍经验,失败则什么也不会得到。
然后是乔丹挑战赛模式,在那里你可以体验到乔丹生涯中的十五场比赛。它会带你穿越时空来到另一个世界,如果你完成了这个模式,可以获得三件很酷的物品,像是乔丹在北卡罗来纳大学时的球衣、黄金的飞人项链、以及可以为你+1扣篮的小腿套,它们都可以在现实中使用。
此外,活动中心也得到了回归,不过它将以一个全新的设计再次展现。活动通常只在周六和周天举行,当活动即将举办时,你会听到机器启动的声音,可以看到烟花绽放,聚光灯打向天空,让城市中的每个人都感知到活动的开始,宛如一场盛会。
然后我们要介绍的是传奇,传奇是《NBA 2K》系列中终极身份的象征。今年我们稍微调整了一下传奇机制的运作方式,在去年你想要成为传奇,需要在四个不同的赛季都达到40级,而今年我们将取消与赛季的联系,你只需要完成四个不同的目标就可以。
最后一个要介绍的内容是赛季,每六周我们都会更新一次奖励内容,而且是没有赛季通行证的。基于玩家们的反馈,今年我们花了很多时间来改进我们的奖励内容,我相信玩家们都能够看到我们团队今年所做的努力。
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