育碧游戏一直以来因过于公式化而被诟病,其旗下大量IP采用模板制作让玩家游玩时感觉有“既视感”,现在育碧想做出改变来扭转这个刻板印象。
近日育碧高管“Fawzi Mesmar”在接受外媒采访时表示,未来游戏的广度将不是主要目标,而是为玩家带来深度游戏体验,让每位玩育碧游戏的玩家都觉得时间“消磨”的值当。
同时创新性也将成为育碧未来游戏的“重要支柱”,育碧将深耕艺术风格、游戏机制、游戏类型等方面,努力追求差异化,为玩家提供能彼此连接、互动和表达自己的新方式。
“Fawzi Mesmar”还说:“育碧关注着所有类型的玩家。以《刺客信条》为例,我们会制作多款游戏来满足每个潜在的AC粉丝,而不会只做一款《刺客信条》游戏。像是喜欢老派刺客风格的玩家,《刺客信条:幻景》会很适合他们;而对于那些不喜欢经典风格《刺客信条》的玩家,我们会制作手游、网游、大型RPG,以此来满足不同类型的需求。
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