自从3A大作越来越普及以后,像素风一直是这两年来较为冷门的画面表现手法,基本上已经成为了独立游戏工作室或者小型游戏厂商的专属标签。因此,相对来说像素风游戏受众面也比较小一些,但我个人,对于像素类游戏却一直无法抗拒。
之前体验过像《风来之国》那样美得每一帧都可以当作壁纸的像素游戏,还体验过《霓虹深渊》那种爽快的像素动作游戏,还体验过《吸血鬼:救赎》那种令人快速沉迷的肉鸽玩法。因此当邀请我尝试《无垠之心》这款由印尼团队开发的游戏时,我毫不犹豫的接受了,虽然没有玩过,但是不知为何我的内心却对其充满了期待。
这是一个严肃的故事
游戏一开始就是一段严肃的提示“本作包含与抑郁、焦虑和自杀的文本,可能不适合所有玩家”,其实就已经为这款游戏定下了基调。
然而游戏前期一两个小时的流程当中,所展示的90年代印尼温馨的生活却又容易让玩家沉迷其中,仿佛游戏开始的那段提示并不存在一般。但如果细心观察,会发现这个由3人共同创作的剧本,其中隐藏着太多的意象。
游戏由主角拉塔姆在梦中和小女孩妮玛拉在共同探讨自创童话开始,玩家通过特殊的道具魔法红书,可以进入每一个人的内心世界,当我们看到一个个被具象化的内心世界时,我们就才能真正感受到这款游戏的魅力。
通过魔法红书进入他人内心世界,也是游戏中一些解谜以及剧情推动的关键因素,但残酷的是,玩家通过进入他人的内心世界却也会对他人的思维进行调整和破坏,这也是后期游戏进行中一个重要的伏笔和内容。
由于前期我在主角梦中,发现了一个蓝头发的女孩一直站在背景当中,而且出现了不止一次,这不禁就引起了我的遐想,后来发现这个就是主角的女朋友拉雅。随着剧情的推进,故事就围绕着主角拉塔姆和他的女朋友拉雅一步步展开,也向玩家们展现了一场温馨而广袤的心灵之旅。
在我看来这依然是一个温馨的游戏
客观来说《无垠之心》的游戏性并不强,游玩时更像是在阅读一部奇幻小说,当然从这时候开始,游戏也逐渐开始向玩家们展现一些比较深刻的东西。从梦中醒来,就获得了一个温柔可爱的蓝发女朋友。
游戏中用简单的几个互动,就展现出了两个高中生在一起的青涩爱情,美好又令人不舍。有趣的是,游戏中会出现大量的猫猫,玩家可以随便撸并且给它们取各式各样的名字,但这也是为后期剧情所埋下的一个伏笔。
而在剧情发展的过程中,我们也的确会发现一些校园霸凌、恶意抹消他人存在感、为达目的否定他人所有未来可能性等可能会让人感到不适的剧情,这种欲抑先扬的手法的确容易撩拨玩家的内心。再加上,主角不断闪回的回忆与故事交织在一起,在很短的篇幅内就为玩家们构筑起了宏大的世界。
但是,故事的主角阿塔姆为了拯救拉雅,最后牺牲自己,面对这珍视之人的离去,这也是阿塔姆的一场救赎和成长之旅。虽然故事的基调带有一些阴暗的色彩,但如果玩家细细去品味,依然能感受到这是一款温馨的游戏。
明快的游戏色调,温柔的像素画风,虽然不如《风来之国》那样壮观且华丽,但更符合每一个人心中校园生活的样貌。同时,主角和拉雅的校园生活,以及印尼小镇中的琐事,也令玩家在游玩时感到无比安心。
而游戏的音乐也能恰到好处地烘托气氛,即使玩家玩到后期,拉雅虽然已经彻底发生了变化,但玩家们依然无法遗忘他们两人当初美好的校园生活,即使这里描述的是90年代印尼学生的生活状态,相信不少中国玩家依然能从中引发共鸣。
重点在于向玩家讲述一个优秀的故事
《无垠之心》的故事分为三个阶段,围绕着主角阿塔姆学生时代、拯救拉雅以及合著时期,这三个阶段其实正是代表了阿塔姆内心成长的历程,从稚嫩,到责任再到平静。整个故事来回穿梭于梦境和现实之中,给玩家塑造了非常广袤的世界。
而玩家内心的情绪也随着拉雅封闭自己的内心,阿塔姆的牺牲以及梦境中阿塔姆重新帮拉雅正视自己,走出阴影不断地波动起伏。可以说,如果喜欢这种剧情为主的游戏,很容易被其深深地吸引。
从游戏的玩法来看,分为解谜、战斗以及收集,不过客观来说,这些内容都较为平淡,作为一个印尼的小厂商,很难在这些方面有较大的建树,所以也能理解将大量的工作重心都侧重于剧情方面。
不过也还是有一些缺陷,比如《街头霸王》部分不太合理的难度曲线,有单纯为了增加游戏时长的嫌疑。还有游戏中一些小的翻译错误等等内容。
总体而言,《无垠之心》作为一个小工作室所开发的游戏,其品质算是非常优秀的。深刻的人性探索,以及极具创意的剧情反转设计,都能让玩家们眼前一亮。对于玩腻了华丽的3A大作玩家,来体验一下这种纯剧情向游戏其实也是一个不错的选择!
【相关文章】
本文地址:https://www.qubaike.com/ent/9rs7y4ju.html
声明:本文信息为网友自行发布旨在分享与大家阅读学习,文中的观点和立场与本站无关,如对文中内容有异议请联系处理。